我正在尝试重复请求,直到响应包含使用RxJS的数据,此时我想调用成功(或失败)处理程序,但我在使用RxJS时遇到了麻烦。这是我目前的做法://...redux-observableactionobservable.mergeMap(()=>fetchData().repeatWhen(response=>response.takeWhile(({data})=>!data.length).of(response))).map(successFunction).catch(failureFunction);免责声明:我对RxJS很陌生.... 最佳答案
我需要执行带有动画的javascript方法scrollTo(x,y)。我不能'使用jQuery来做到这一点。 最佳答案 [Workingdemo]functioninterpolate(source,target,pos){return(source+(target-source)*pos);}functioneasing(pos){return(-Math.cos(pos*Math.PI)/2)+0.5;}functionscrollTop(duration){duration=duration||1000;varstartY=
这样的事情可能吗?socket.on('disconnect',function(){console.log('disconnected...');socket.connect();socket.on('connect',function(){console.log('...reconnected');})}) 最佳答案 Socket.io会自动重新连接(如果您设置了reconnect选项,虽然它默认为true),所以您真的不需要这样做。此外,还有一个似乎更合适的reconnect事件。此外,独立设置事件处理程序,不要在断开连接处理
正如socket.io官方网站所说,我正在使用socket.io和nodejs制作我的第一个应用程序,但在运行nodeserver.js后我在html上看到的唯一内容是“欢迎使用socket.io”。我怎样才能解决这个问题?或者为什么会这样?代码如下:index.htmlvarsocket=io.connect('http://abogados.pages/');socket.on('news',function(data){console.log(data);socket.emit('myotherevent',{my:'data'});});server.jsvario=requi
我在下面有这个经过测试的函数,它可以很好地淡入或淡出元素。使用JQuery有什么好处?谢谢Effects.prototype.fade=function(direction,max_time,element){varelapsed=0;functionnext(){elapsed+=10;if(direction==='up'){element.style.opacity=elapsed/max_time;}elseif(direction==='down'){element.style.opacity=(max_time-elapsed)/max_time;}if(elapsed在核
我知道我可以为谷歌地图上标记的“添加”设置动画,lahttps://developers.google.com/maps/documentation/javascript/overlays#MarkerAnimations无论如何我可以做反向动画来从map上移除标记吗?我希望它在标记移除时飞回map顶部...这可能吗?到目前为止,这是我的删除代码(只是将其从map中删除,没有动画)://TODOfigureoutifthereisawaytoanimatethisremoval,liketheadd$.contextualMap.prototype.removeMarker=funct
为什么在scrollTop动画触发其complete回调后调用另一个滚动事件?点击处理程序:varlock=false;$('#id').click(function(event){varpos;if(lock){return;}lock=true;pos=150;console.log("jumpstart");$(jQuery.browser.webkit?"body":"html").animate({scrollTop:pos},150,function(){lock=false;console.log("jumpend");});});滚动处理程序:$(window).scr
更新和澄清我需要执行一些在图标上立即旋转(使用css3transform)的jquery。然后一旦图标旋转,我想设置动画并缩放到200%的大小。但是,由于缩放和旋转都是一个CSS3属性(转换),我看到这两个转换都作为0.5秒的动画发生。(在JQUERY代码中,我还更新了位置(顶部、左侧),但由于它不在transition:标记中,因此它会根据需要立即发生。我想要的是立即发生旋转,并在2秒内发生缩放。有什么想法吗?CSS:transition:transform0.5s;-webkit-transition:-webkit-transform0.5s;JQUERY:self.pick=f
我在解析中有一个名为testItem的类,这是该类的快照如您所见,同一个项目多次出现,但这很好,因为它在不同的学校和食堂,但是这个项目在同一个diningHallNumber和学校出现两次,所以它是重复的,OvenRoastPotates是在diningHallNumber:1和UnionCollege两次,所以它是重复的。所以我正在尝试编写一个可能的代码函数来删除它。这是我目前所拥有的:Parse.Cloud.job("removeDuplicateItems",function(request,response){functioncheckDuplicate(school){var
我有一个Sprite和它的路径(path=[[1,1],[1,2],[1,3]),使用game.physics而不是的最佳实践是什么简单地改变x,y值? 最佳答案 假设您已启用物理并已将路径中的每个坐标分配给舞台区域。直线移动我会建议Physics.Arcade.movetoXY().如果您需要旋转Sprite,该函数会返回到目标位置的Angular。sprite.rotation=game.physics.arcade.moveToXY(sprite,target.x,target.y,300//speed,500//maxTim